
Coa rápida proliferación de dispositivos de adquisición e almacenamento económicos, calquera persoa pode crear, almacenar, transmitir, modificar e manipular facilmente obxectos multimedia. Durante a súa vida útil, un obxecto dixital pode pasar por varias etapas de procesamento, incluíndo múltiples conversións de analóxico a dixital (A/D) e de dixital a analóxico (D/A), codificación e decodificación, transmisión ou edición mellorando a calidade, creando novos contidos mesturando materiais preexistentes ou manipulando o contido. O proxecto REWIND ten como obxectivo combinar de forma sinérxica os principios de procesamento de sinais, aprendizaxe automática e teoría da información para responder a preguntas relevantes sobre a historia pasada deste tipo de obxectos.